1. Respect et comportement
La Prestige Hockey League (PHL) s’engage à offrir un environnement sain, respectueux et compétitif. Chaque joueur, gestionnaire et membre du staff doit agir avec professionnalisme, intégrité et respect mutuel.
2. Tolérance zéro
La PHL applique une tolérance zéro envers toute forme de :
- Discrimination (race, origine, religion, orientation, handicap, genre, etc.)
- Harcèlement, intimidation ou propos haineux
- Menaces de violence, propos incitant à la haine ou à l’autodestruction
Sanction : bannissement immédiat et permanent, sans avertissement préalable.
3. Esprit sportif
- Respecter les adversaires, officiels et coéquipiers
- Éviter tout langage offensant/provocateur (Discord, messages privés, forums publics)
- S’abstenir de tricherie ou d’exploitation de bugs
Sanctions possibles : avertissement, suspension, bannissement temporaire ou définitif selon la gravité.
4. Communication et collaboration
Favoriser une communication claire et respectueuse. Tout différend doit être réglé via les canaux officiels (tickets Discord, commissaires ou staff).
5. Image et intégrité de la ligue
Les membres de la PHL représentent la ligue sur la scène eSports. Tout comportement portant atteinte à l’image de la ligue (réseaux sociaux ou plateformes publiques) peut être sanctionné sévèrement.
1.1 Nom et structure des équipes
- Préfixe obligatoire PHL au début du nom d’équipe + ville (ex. : PHL Montreal Canadien).
- Contacter le staff en cas de litige / problème administratif.
- Uniformes standards du jeu obligatoires.
- Couleurs : domicile = foncé, extérieur = blanc.
Le non-respect peut entraîner une plainte ou un avertissement.
1.2 Perks interdits, classes de joueurs et builds autorisés
- Aucun perk n’est permis (sauf gardiens : voir 1.2.1).
- Aucun build / skin personnalisé.
- Builds interdits : Attaquant de Puissance, Homme Fort, Homme Fort Défensif.
- Loadouts préconfigurés interdits.
- Build défenseur interdit à l’avant (C/A) ; build attaquant interdit en défense (Def).
Sanction : si le match a commencé et qu’il y a manquement, le match est considéré comme un forfait pour l’équipe fautive.
1.2.1 Perks gardien autorisés
Les gardiens peuvent utiliser certains perks afin d’optimiser leur performance, tout en gardant l’équilibre compétitif.
- X-Factors Élites : strictement interdits.
1.3 Ragging the puck
Interdit de retarder intentionnellement le jeu dans sa zone défensive pour faire écouler le temps.
- Réinitialiser un breakout vers l’arrière est permis si ce n’est pas pour tuer le chrono.
- Si un but est marqué après un ragging : il peut être annulé (preuve vidéo requise).
Sanctions :
- 1ʳᵉ infraction : Avertissement
- 2ᵉ infraction : 1 semaine de suspension (3 matchs)
- 3ᵉ infraction : Bannissement pour la saison
1.4 Blocage
Interdit de bloquer volontairement un joueur qui effectue un repli défensif.
- 1ʳᵉ infraction : Avertissement
- 2ᵉ infraction : 1 semaine de suspension (3 matchs)
- 3ᵉ infraction : Bannissement pour la saison
1.5 Interférence du gardien
Un gardien ne peut pas quitter sa zone pour obstruer ou ralentir un adversaire.
- Toute sortie doit viser uniquement à jouer la rondelle.
- Preuve vidéo au staff si vous jugez qu’il y a obstruction volontaire.
Sanctions : identiques à la section 1.3.
1.6 Joueurs IA (CPU)
Aucun but CPU n’est valide, que ce soit suite à une déconnexion ou un Rage Quit.
1.7 Mercy Rule
À 7 buts d’écart, la partie est arrêtée et l’équipe perdante doit quitter la glace.
Captures des statistiques obligatoires pour valider les données (même si Stats API est en défaut).
1.8 Collage de bande
Interdit de coller la rondelle contre la bande plus de 5 secondes sans tenter une action offensive (passe, tir, dégagement).
- Le temps commence quand tu contrôles la rondelle collée contre la bande.
Sanctions :
- 1ʳᵉ infraction : Avertissement
- 2ᵉ infraction : 1 semaine de suspension (3 matchs)
- 3ᵉ infraction : Bannissement permanent
2.0 Code de conduite et comportement
La PHL applique une tolérance zéro envers toute forme de discrimination, d’insulte ou de comportement violent.
Sanction : bannissement immédiat, sans avertissement préalable (appel possible auprès du staff pour réévaluation).
2.1 Comptes et identité
- Un seul compte actif par joueur.
- Second compte / masquage d’identité : bannissement permanent.
- Partage de compte : strictement interdit.
Sanctions : bannissement immédiat des comptes secondaires; retour éventuel seulement après probation et autorisation du staff.
2.2 Situations non conformes
Comportements sanctionnables (liste non exhaustive) :
- Rage quit
- Contournement des règles
- Tentative d’influencer une transaction
- Refus de jouer
- Chantage / intimidation
- Jeu intentionnellement faible pour nuire
- Donner volontairement de mauvaises disponibilités
- Insultes discriminatoires (bannissement immédiat)
Sanctions :
- 1ʳᵉ infraction : Avertissement
- 2ᵉ infraction : 1 semaine de suspension (3 matchs)
- 3ᵉ infraction : Bannissement pour la saison
2.3 Disponibilité des joueurs
Chaque joueur doit transmettre sa disponibilité hebdomadaire à son équipe avant dimanche 18h.
Joueur échangé après cette date : disponibilités à fournir dans les 24h suivant la transaction.
Sanction possible : avertissement à la discrétion du DG; si répétitif, le Owner contacte un commissaire.
2.4 Nombre maximum de matchs
- Patineurs (attaquants/défenseurs) : maximum 3 matchs par semaine
- Gardiens : minimum 3, maximum 6 par semaine
2.6 Tradeblock
- Demandes d’échange : maximum 1 par saison.
- Minimum 6 matchs joués pour être éligible à une transaction.
- Après demande : l’équipe a 2 semaines pour échanger le joueur.
- Le joueur ne peut pas fournir de mauvaises disponibilités ni nuire volontairement.
- Annuler une demande : elle compte quand même.
- Échanges régis par la section 3.7.
2.6 Appels et révisions
Tout joueur/dirigeant sanctionné peut soumettre une demande d’appel officielle.
Révision dans un délai de 48 à 72 heures. Décision finale sans appel.
3.0 Confirmation des line-up
Owners et DG : jusqu’à 18h00 la journée du match pour confirmer l’alignement et partager sur Discord (bouton “partager discord”).
Sanctions :
- Avertissement à la première offense
- Line-up non publié dimanche soir = suspension automatique du Owner/DG
- Changement illégal / absence non justifiée = sanction immédiate
- Récidive = suspension prolongée ou bannissement
3.1 Roster illégal
- Plus ou moins de 11 joueurs actifs
- Dépassement du plafond salarial
Plafond à respecter : 25 000 000 $.
3.2 Informations confidentielles
Divulgation de données internes (staff, transactions, etc.) : strictement interdit.
3.3 Corruption de joueurs (Player Tampering)
Interdit pour un dirigeant de :
- Contacter un joueur sous contrat pour l’inciter à se joindre à son équipe
- Manipuler un joueur pour nuire à sa propre équipe
- Recommander de fausses disponibilités ou de mal jouer
Sanctions :
- 1ʳᵉ infraction : 1 semaine de suspension (3 matchs)
- 2ᵉ infraction : saison terminée + inéligibilité de gestion pendant 3 saisons
3.4 Forfait d’équipe
Forfaits injustifiés/répétitifs : enquête et sanctions possibles.
3.5 Soumission des statistiques
Stats + captures à envoyer avant minuit le jour du match.
- Aucune donnée provenant du site EA acceptée
- Images claires, lisibles, complètes
3.6 Transactions et échanges
Période d’échange : mercredi 21h00 à dimanche 15h00. Échanges publiés et approuvés par le staff.
- Les échanges de mauvaise foi ou nuisant à la parité peuvent être annulés
Confidentialité : interdit de partager des infos trade/tradeblock à l’extérieur de la direction.
Sanctions : avertissement → 1 semaine (3 matchs) → retrait des fonctions pour la saison.
3.7 Fausse disponibilité ou abus
Manipulation (fausse dispo / fausse justification Agent Libre) : enquête et sanctions possibles :
- Suspension 1 à 3 matchs pour les dirigeants
- Perte du droit d’utiliser un Agent Libre pour le reste de la semaine
- Sanctions majeures en récidive
Le DG/Assistant doit signaler l’inactivité au plus tard dimanche avant les matchs (preuves dans Discord, saison régulière seulement).
4.1 Plafond salarial
Plafond : 25 000 000 $ par équipe, incluant tous les joueurs actifs (11), sauf la direction (Owner/GM).
4.2 Respect du plafond salarial
Toute transaction ne respectant pas la masse salariale sera refusée automatiquement.
4.3 Composition d’un roster conforme
Roster actif : 11 joueurs. Exemple idéal :
- 9 patineurs
- 2 gardiens
Les rosters doivent être conformes avant chaque match.
4.4 Position Lock basé sur l’inscription
A) Gardien (G) :
- Joue uniquement gardien
- Maximum 6 matchs / minimum 3 matchs
B) Attaquant :
- Positions permises : Centre (C), Ailier (A), Défenseur (D)
- Attaquant/Défenseur : maximum 3 matchs par semaine
C) Formulaire d’inscription : position définie pour toute la saison; modifications avant début = approbation staff.
4.5 Injury Reserve (IR)
- IR possible en cas d’absence prolongée
- Demande via management de l’équipe au staff
- Maximum 1 semaine d’IR par saison (séries exclues)
5.1 Heures de match officielles (heure de l’Est)
- Lundi : 19h30, 20h00, 20h30
- Mardi : 19h30, 20h00, 20h30
- Mercredi : 19h30, 20h00, 20h30
5.2 Matchs pendant les jours fériés
- Noël et veille de Noël
- Jour de l’An et veille
- Fête du Canada et Saint-Jean
- Action de Grâce
Si un match tombe sur une de ces dates, le staff ajustera le calendrier ou reportera la rencontre.
5.3 Configuration de la partie
- Type : Partie privée
- Mot de passe : fourni par le staff avant la saison
- Serveur : Amérique du Nord, Nord-Est
- Match rancune : désactivé
- Périodes : 4 minutes
- Domicile/extérieur : selon l’horaire
En cas d’erreur dans l’identifiant du match : contacter immédiatement le staff.
5.4 Retard des équipes
Présence au vestiaire avant l’heure officielle.
- Après 5 minutes : pénalité mineure de retard possible
- Après 8 minutes : victoire par forfait possible si aucune présence
Sanction des retards : tirs de pénalité. Si une équipe joue malgré le retard et perd, elle ne peut plus réclamer le forfait.
5.5 Statistiques et validation des matchs
L’équipe gagnante doit soumettre les statistiques complètes avant 12h00 le lendemain.
Match non soumis à temps : peut être compté comme défaite par forfait pour l’équipe gagnante (stats individuelles comptabilisées).
Captures obligatoires :
- Tableau de pointage
- Statistiques d’équipe (PPG, SHG, etc.)
- Détails des joueurs (résumé individuel)
5.6 Déconnexions (Lag Out)
- Prendre la capture obligatoire
- Relancer le match dès que possible
- Fournir les preuves au staff en cas de litige
L’équipe gagnante doit téléverser la photo dans l’espace Discord de la PHL.
6.1 Perte de connexion d’un joueur
Règles applicables lorsqu’un joueur perd sa connexion avant ou pendant un match.
6.1.1 Déconnexion avant le début du match
- 5 minutes pour se reconnecter
- Remplaçant possible selon les règles de maximum de matchs
- Si le joueur ne revient pas et ne peut être remplacé : forfait
6.1.2 Déconnexion pendant le match
- Le match doit être arrêté immédiatement
- Relance dès que le joueur est revenu, sans pénalité pour l’autre équipe
- Si un joueur lag out 2 fois dans le même match : forfait
- À la reprise : pénalité de retard de jeu à l’équipe fautive
- 5 minutes max pour rétablir (retour du joueur ou remplaçant), sinon forfait
Cas spécial fin de match : si déconnexion et moins de 5 minutes restantes, modalités de reprise selon entente des DG (selon le document).
6.3 Pénalités de restitution
- L’équipe fautive gagne la mise au jeu, récupère la rondelle et la remet au gardien derrière le filet.
- Répéter pour chaque pénalité requise.
6.4 Pénalités simultanées
Si les deux équipes ont le même nombre de pénalités : elles s’annulent pour éviter d’interrompre inutilement le jeu.
7.1 Cas où un forfait peut être déclaré
- Avant le match si une équipe informe officiellement ne pas pouvoir aligner 4 joueurs
- À partir de 8 minutes après l’heure prévue si l’adversaire est complet et l’autre équipe ne l’est pas
- Déconnexion non résolue après 5 minutes (6.1.1) sans remplaçant disponible
Aucun forfait ne peut être déclaré avant la 8e minute, sauf annonce officielle d’impossibilité de jouer.
7.3 Litige concernant un forfait
Sans preuve vidéo/capture : le staff peut ordonner une reprise. Conserver des preuves (stream/captures) pour appuyer les revendications.
Les règlements de la saison régulière demeurent en vigueur en séries, sauf indication contraire ici.
8.1 Participation obligatoire des joueurs et goalers
- Chaque joueur doit jouer au moins 1 match dans les 4 premiers.
- Gardiens : minimum 2 matchs dans les 4 premiers.
- Sinon : partie #5 perdue par forfait (FF).
- Owner/DG : suspension d’un match à la ronde suivante (sauf preuve valide).
- Limites : joueur max 3 matchs/série ; gardien max 4 matchs/série.
8.2 Publication des alignements (Line-Up)
Équipe extérieure : au moins 1h avant. Équipe locale : au moins 30 min avant.
Exemples dans le document (19h30 → 18h30 / 19h00, etc.).
8.3 Modifications tardives
- Tir de pénalité au début du match pour l’équipe fautive
- Récidive : tirs additionnels possibles
8.4 Éligibilité des joueurs
Minimum 6 matchs en saison régulière pour être éligible aux séries.
Compensation dernière minute : minimum 3 matchs.
9. Inscription tardive
Un joueur inscrit après repêchage/bidding est placé dans la liste des Agents libres jusqu’à compensation selon les besoins.
9.1 Compensation
- Cote 1 à 5 selon statistiques/expérience, révisée par un comité.
- Joueur repêché : 1 semaine pour rejoindre l’équipe.
- Après délai : compensation aléatoire basée sur la position principale du joueur inactif.
- Le joueur reçu en compensation reçoit le salaire du joueur ayant quitté.
- Priorité aux joueurs disponibles de même position; sinon élargissement à calibre inférieur.
- Inactif après 2 semaines complètes sans présence ni signes de vie.
9.2 Catégories d’Agents Libres
5 catégories (couleurs) établies par le staff selon expérience, niveau anticipé et valeur salariale probable.
9.3 Nombre de matchs autorisés
Maximum 3 matchs par semaine, selon les règles de remplaçants/catégories.
9.4 Restrictions supplémentaires
Catégorie autorisée selon situation : blessure, absence d’un joueur confirmé, impossibilité de compléter un alignement.
Interdit d’utiliser une catégorie non autorisée : défaite par forfait.
Statut salarial : une catégorie supérieure ne peut pas remplacer une catégorie inférieure pour avantage compétitif.
Séries : agents libres généralement inéligibles (exception = validation staff).
9.5 Infractions et sanctions
- Agent libre non autorisé : match perdu par forfait + avertissement + sanctions en récidive
- Manipulation volontaire : suspension d’une semaine aux dirigeants, annulation match, réévaluation catégories
- Dépassement 3 matchs/semaine : match perdu FF + sanction Owner/DG
Il est interdit de contacter directement un membre du staff en message privé (PM) sur Discord pour des questions liées à la PHL.
A) Obligation d’utiliser les tickets Discord
- Toute demande doit passer par un ticket officiel.
- Un membre du staff prendra en charge la demande.
- Délai de réponse : (X) minutes/heures (à définir par la PHL).
- Suivi complet jusqu’à résolution.
B) Raison de cette règle
- Éviter les dérangements inutiles
- Assurer un traitement équitable et centralisé
- Garder une traçabilité complète
- Maintenir une organisation professionnelle
S.V.P. Suivre la hiérarchie de la ligue dans le Discord avant de contacter un staff en privé.